1、建造者设计模式
大约 10 分钟
1、建造者模式
需求
- 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶;
- 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的.
- 请编写程序,完成需求.
传统方式解决盖房子
抽象类抽象出修建房子的步骤,然后各种房子去实现抽象类实现盖房子的动作。
类图
代码实现
public class BuilderDemo {
public static void main(String[] args) {
// 现在创建普通房子的实例
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
commonHouse.build();
}
}
//抽象的房子类,封装盖房子的整体步骤和操作
abstract class AbstractHouse{
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWall();
public abstract void roofed();
// 具体盖房子的步骤
public void build(){
buildBasic();
buildWall();
roofed();
}
}
class CommonHouse extends AbstractHouse{
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("给普通房子打地基");
}
@Override
public void buildWall() {
System.out.println("给普通房子砌墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("给普通房子修屋顶");
}
}
优缺点分析
- 优点是比较好理解,简单易操作。
- 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好. 也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子) 和 创建产品的过程(即:建房子流程) 封装在一起,耦合性增强了。修建房子的地基,墙和屋顶使用的物料和砌墙,吊顶打地基建房子的过程封装在了一起。
- 解决方案:将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式.
建造者模式
建造者模式的基本介绍
- 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
- 建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们, 用户不需要知道内部的具体构建细节。
- 建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。
类图说明
建造者模式的基本角色
- Product(产品角色): 一个具体的产品对象。
- Builder(抽象建造者): 创建一个 Product 对象的各个部件指定的 **接口/抽象类。**抽象出建造的流程,不用考虑细节问题。
- ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。(就相当于我们的房子,实现具体的建造细节)
- Director(指挥者): 构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
建造者模式原理类图
- concreteBuilder就是具体的建造者,也就是具体需要建造的房子。
- Builder是抽象的类或者是接口,只管理房子的建造过程,不会考虑具体的实现细节,是一个抽象的缓冲层。
建造者模式实现盖房子
需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好都需要经历这些过程,下面我们使用建造者模式(Builder Pattern)来完成
类图实现
- HouseBuilder:就是我们的抽象建造者
- CommonHouse,HighBuilding,OtherHouse是我们具体的建造者
- House:代表我们具体的产品
- HouseDirector:代表我们的指挥者
代码实现
public class BuilderHouse4 {
public static void main(String[] args) {
// 客户端进行调用
// 修建普通的房子
Commonhouse commonhouse=new Commonhouse();
// 修建房子的指挥者
HouseDirector houseDirector=new HouseDirector(commonhouse);
// 返回修建好的房子
House house=houseDirector.constructHouse();
System.out.println(house);
// 修建高楼
HighBuilding highBuilding=new HighBuilding();
// 重置指挥者
houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
House house1 = houseDirector.constructHouse();
System.out.println(house1);
}
}
/**
* 具体建造房子的流程,最后返回建造好的房子即可,将建造房子的动作
封装在一起
*/
class HouseDirector{
// 聚合操作
HouseBuilder houseBuilder=null;
// 通过构造器方法传入houseBuilder
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
// 通过seter方法传入houseBuilder
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
// 如何处理建造房子的流程,交给指挥者
public House constructHouse(){
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWall();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.getHouse();
}
}
//具体的实现不同房子建造的动作
class HighBuilding extends HouseBuilder{
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("高楼房子打地基");
}
@Override
public void buildWall() {
System.out.println("高楼房子修墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("高楼房子修屋顶");
}
}
//建造Commonhouse房子的动作
class Commonhouse extends HouseBuilder{
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通的房子打地基");
}
@Override
public void buildWall() {
System.out.println("普通的房子修墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通的房子修屋顶");
}
}
/**
* 抽象的建造者,仅仅需要考虑房子的建造流程
*/
abstract class HouseBuilder{
private House house=new House();
// 抽象的方法,只是负责房子的建造流程
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWall();
public abstract void roofed();
// 使用方法建造房子
public House getHouse(){
return house;
}
}
/**
* 具体的房子类,相当于建造者模式中的产品
* House--->product
*/
class House{
private String Basic;
private String wall;
private String roofed;
public House() {
}
public House(String basic, String wall, String roofed) {
Basic = basic;
this.wall = wall;
this.roofed = roofed;
}
public String getBasic() {
return Basic;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
@Override
public String toString() {
return "House{" +
"Basic='" + Basic + '\'' +
", wall='" + wall + '\'' +
", roofed='" + roofed + '\'' +
'}';
}
public void setBasic(String basic) {
Basic = basic;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
建造者模式在jdk源码中的分析
java.lang.StringBuilder 中的建造者模式
代码分析
角色分析
- Appendable 接口定义了多个 append 方法(抽象方法), 即 Appendable 为抽象建造者, 定义了抽象方法
- AbstractStringBuilder 实现了 Appendable 接口方法,这里的 AbstractStringBuilder 已经是建造者,只是不能实例化
- StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由 AbstractStringBuilder 完成 , 而 StringBuilder 继承了 AbstractStringBuilder
建造者模式的注意细节
- 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
- 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰, 也更方便使用程序来控制创建过程
- 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.
抽象工厂模式和建造者模式对比
- 建造者模式更加注重方法的调用顺序,工厂模式注重创建对象。
- 创建对象的力度不同,建造者模式创建复杂的对象,由各种复杂的部件组成,工厂模式创建出来的对象都一样
- 关注重点不一样,工厂模式只需要把对象创建出来就可以了,而建造者模式不仅要创建出对象,还要知道对象由哪些部件组成。
- 建造者模式根据建造过程中的顺序不一样,最终对象部件组成也不一样。
- 抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品
建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。
建造者模式的优缺点
优点
- 封装性好,构建和表示分离。
- 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦。
- 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险。
其缺点如下:
- 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
- 如果产品的内部变化复杂,如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大。
建造者模式应用场景
- 建造者模式唯一区别于工厂模式的是针对复杂对象的创建。也就是说,如果创建简单对象,通常都是使用工厂模式进行创建,而如果创建复杂对象,就可以考虑使用建造者模式。
- 当需要创建的产品具备复杂创建过程时,可以抽取出共性创建过程,然后交由具体实现类自定义创建流程,使得同样的创建行为可以生产出不同的产品,分离了创建与表示,使创建产品的灵活性大大增加。
- 建造者模式主要适用于以下应用场景:
- 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的结果。
- 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的结果又不相同。
- 产品类非常复杂,或者产品类中不同的调用顺序产生不同的作用。
- 初始化一个对象特别复杂,参数多,而且很多参数都具有默认值