1、建造者设计模式
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建造者模式
建造者模式的基本介绍
- 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
- 建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们, 用户不需要知道内部的具体构建细节。
- 建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。
建造者模式类图
建造者模式的基本角色:
- Product(产品角色): 最终要创建的对象,通常包含多个组成部分。
- Builder(抽象建造者): 创建一个 Product 对象的各个部件指定的 接口/抽象类,抽象出建造的流程,不用考虑细节问题。
- ConcreteBuilder(具体建造者): 实现Builder接口的类,提供构建产品的具体实现。它负责创建产品对象的各个部分,并记录产品各部分的构造过程。
- Director(指挥者): 构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。
- 客户端(Client):使用生成器模式的地方,它将指导者和具体生成器关联起来,以创建复杂对象。
建造者模式实现步骤
- 定义产品类:创建一个包含多个组成部件的复杂对象。
- 定义生成器接口:声明在所有类型生成器中通用的产品构造步骤。
- 实现具体生成器:为创建一个特定的产品变体提供实现。
- 定义指导者类:定义调用构建步骤的顺序来创建产品的方法。
- 客户端代码:创建一个生成器对象,将其传递给指导者,然后初始化构造过程。最后,从生成器对象中获取最终结果。
构件文档对象案例
考虑一个案例,一个文档对象包括标题,正文,图像等内容,因此我们可以使用建造者模式来构件文档这个对象,因为文档对象包含多个部分;
创建具体的产品对象
public class Document {
/*文档对象包含的内容*/
private String title;
private String body;
private List<String> images = new ArrayList<>();
public void showDocument() {
System.out.println("Document Title: " + title);
System.out.println("Body: " + body);
System.out.println("Images: " + String.join(", ", images));
}
public String getBody() {
return body;
}
public void setBody(String body) {
this.body = body;
}
public String getTitle() {
return title;
}
public void setTitle(String title) {
this.title = title;
}
public void addImage(String image) {
images.add(image);
}
}
创建一个文档对象,但是文档创建很复杂,包含标题,文档主题以及图片部分,因此我们封装整个文档对象,将文档对象作为产品;
定义抽象建造者
/*定义抽象生成器,生成器中定义构件文档对象的方法和步骤*/
public interface DocumentBuilder {
void buildTitle(String title);
void buildBody(String body);
void buildImage(String image);
Document getDocument();
}
定义一个Builder建造者接口,接口中定义创建具体产品的方法和步骤;
定义具体的产品建造者
/*定义具体的生成器*/
public class ConcreteDocumentBuilder implements DocumentBuilder{
private Document document = new Document();
@Override
public void buildTitle(String title) {
document.setTitle(title);
}
@Override
public void buildBody(String body) {
document.setBody(body);
}
@Override
public void buildImage(String image) {
document.addImage(image);
}
@Override
public Document getDocument() {
return document;
}
}
具体产品建造者实现抽象建造者接口,主要实现建造的过程;
定义指挥者
/*定义指挥者*/
public class Director {
/*组合关系 包含文档Builder对象*/
private DocumentBuilder builder;
public Director(DocumentBuilder builder) {
this.builder = builder;
}
/*构件一个文档对象*/
public void builder(String title, String body, List<String> images) {
builder.buildTitle(title);
builder.buildBody(body);
for (String image : images) {
builder.buildImage(image);
}
}
}
指挥者是提供给客户端的一个接口用来构件复杂对象,指挥者里面包含一个builder方法,通过此方法就可以构件复杂的产品对象;
客户端
public class Builder_test_API {
public static void main(String[] args) {
/*创建一个具体的文档构件器*/
ConcreteDocumentBuilder builder = new ConcreteDocumentBuilder();
Director director = new Director(builder);
List<String> images = Arrays.asList("Image1", "Image2");
/*构件文档*/
director.builder("My Title", "This is the body.", images);
/*获取文档对象*/
Document document = builder.getDocument();
document.showDocument();
}
}
//结果
Document Title: My Title
Body: This is the body.
Images: Image1, Image2
在客户端中,可以看到,我们通过将具体的产品建造者注入到指挥者对象中,然后通过指挥者的builder方法构件文档产品对象,这样就可以将一个复杂对象的构造过程进行封装;
建造者模式在jdk源码中的分析
java.lang.StringBuilder
中的建造者模式
代码分析
角色分析
- Appendable 接口定义了多个 append 方法(抽象方法), 即 Appendable 为抽象建造者, 定义了抽象方法
- AbstractStringBuilder 实现了 Appendable 接口方法,这里的 AbstractStringBuilder 已经是建造者,只是不能实例化
- StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由 AbstractStringBuilder 完成 , 而 StringBuilder 继承了 AbstractStringBuilder
建造者模式的注意细节
- 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
- 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰, 也更方便使用程序来控制创建过程
- 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式.
抽抽象工厂模式和建造者模式对比
- 建造者模式更加注重方法的调用顺序,工厂模式注重创建对象。
- 创建对象的力度不同,建造者模式创建复杂的对象,由各种复杂的部件组成,工厂模式创建出来的对象都一样
- 关注重点不一样,工厂模式只需要把对象创建出来就可以了,而建造者模式不仅要创建出对象,还要知道对象由哪些部件组成。
- 建造者模式根据建造过程中的顺序不一样,最终对象部件组成也不一样。
- 抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品
建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。
建造者模式的优缺点
优点
- 封装性好,构建和表示分离。
- 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦。
- 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险。
其缺点如下:
- 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
- 如果产品的内部变化复杂,如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大。
建造者模式应用场景
- 建造者模式唯一区别于工厂模式的是针对复杂对象的创建。也就是说,如果创建简单对象,通常都是使用工厂模式进行创建,而如果创建复杂对象,就可以考虑使用建造者模式。
- 当需要创建的产品具备复杂创建过程时,可以抽取出共性创建过程,然后交由具体实现类自定义创建流程,使得同样的创建行为可以生产出不同的产品,分离了创建与表示,使创建产品的灵活性大大增加。
- 建造者模式主要适用于以下应用场景:
- 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的结果。
- 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的结果又不相同。
- 产品类非常复杂,或者产品类中不同的调用顺序产生不同的作用。
- 初始化一个对象特别复杂,参数多,而且很多参数都具有默认值